激活数字内容产业后,“宅经济”持续助推在线游戏“逆势上扬”

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发表时间:2020-08-31 23:53

  最近,国内主要公司发布了第二季度财务报告,许多领先的科技公司表现出色。亚马逊第二季度收入为889.12亿美元,同比增长40%;苹果公司2020年第二财季的财务报告显示,总收入为597亿美元,同比增长11%;腾讯Q2收入达到1148.83亿元,同比增长29%。此外,有许多互联网公司内容产业已经交出了他们的财务报告,其中有许多增长亮点。


  值得注意的是,在许多互联网公司的第二季度财务报告中,在线音乐、在线游戏、直播等数字内容行业都表现良好。例如,欢聚集团第二季度直播收入为56.077亿元,同比增长40.1%。当网络娱乐市场因流行而陷入停滞时,以网络游戏和网络视频为代表的、将文化内容与数字技术紧密结合在一起的数字内容产业,在特定时期呈现出不同的生命力。


内容产业


  “家庭经济”激发了数字内容产业的活力


  今年新冠肺炎的“黑天鹅”肺炎事件,令很多行业,特别是饮食业和影视行业,陷入严重危机。然而,在这种背景下,许多互联网公司内容产业仍能保持收入和利润的稳定增长,这与疫情期间蓬勃发展的“家庭”经济密切相关。


  年初,为了预防和控制新冠肺炎的肺炎疫情,大众被隔离在家中,线下消费一度受阻内容产业。此时,“线下到网上”的家庭“云消费”成为今年最流行的消费模式,引领了文化产业市场发展的新趋势。春节期间,许多电影转向了互联网,这开启了电影接触网络的不同想象。春节期间,《囧妈》 《肥龙过江》和许多其他电影都登陆了视频网站。此外,《唐人街探案》 《港囧》 《夏洛特烦恼》等12部电影也相继登陆网络,使得电影与网络的联系内容产业越来越紧密。


  此外,其他在网下常见的娱乐活动也转移到了网上。例如,腾讯音乐娱乐集团推出的全景音乐现场娱乐品牌“TME现场”,以现场直播的形式呈现不同歌手的线下现场表演,在线打造身临其境的舞台表演,创新性地将线下停滞的演唱会转移到网络上。像《嘿,你在干嘛呢》 《天天云时间》这样的“云品种”的出现,也扩大了流行期间电影和电视节目内容产业的界限。


  当文化产业的“云化”如火如荼时,许多行业报告也从数据维度揭示了数字内容产业的发展潜力。根据Quest   Mobile发布的《2020中国移动直播行业“战疫”专题报告》,自疫情爆发以来,内容产业每个网民每天花在移动互联网上的时间比年初增加了21.5%。与此同时,春节后以虎牙和斗鱼为代表的现场游戏平台用户数量大幅增加,现场直播行业在疫情期间迎来了巨大的流量红利。与此同时,春节期间的统计数据也显示,在春节期间(1月21日至27日)下载量增长最快的50个应用中,休闲游戏、视频和音频以及医药相关应用位列前三。毫无疑问,数字内容产业下的细分板块已经成为购房者消磨时间的推广创意最佳选择,而数字内容产业的社会价值也在这一特殊时期得到了充分挖掘。


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