游戏行业腾讯广告投放中的操作技巧!

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发表时间:2019-07-02 00:54

  是不是一下班就想和朋友组局来开盘游戏呢?现在有越来越多的年轻人都格外关注游戏行业的动态,可能看奥运会都不会有很多年轻人,但是看游戏比赛直播的却是大多数,由此可见游戏行业的发展前景是极好的。那游戏行业在腾讯广告平台投放广告应该如何操作呢?感兴趣的小伙伴们就接着往下看吧!



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       1、跑量小但相对稳定的计划,可以适当放开定向拿量


  计划跑量相对稳定后,可以适当放开定向,但不要全部一次性放开,可以每2天放开1~2个定向。例如,A计划跑量一段时间,成本和日耗相对稳定后,每1~2天逐渐放开性别、兴趣等定向。


        2、跑量稳定的计划,可适当提价、提预算拿量


  投了一段时间,每日消耗相对稳定,成本又在出价范围内,如需拿到更多的量,可以适当提高30%~50%的出价,并设置更为充足的预算。


       3、跑量极佳、效果极好的跑量稳定计划,切勿随意调整


  账户中测试出跑量极好、效果稳定的计划,不建议做调整,除提预算外,不建议更改任何设置。一旦更改,有可能影响计划模型。


       4、略超成本的跑量稳定计划,不建议过多调整


  跑量计划稳定后,如计划整体依旧超预期20%~30%,不建议过多调整,可以通过其他计划将成本均衡。如实在无法接受该成本,可适当调整价格,建议不要调整幅度过大,10%左右,一天内同一条计划的价格调整不要超过2次。


       5、成本太高、无法接受的跑量稳定计划,可适当调整


  跑量很稳定,但实际成本高于预期的60%~100%的计划,可以适当调整价格,10%左右的下调幅度为佳,也可以适当考虑更改定向或更换广告素材。


       6、逐渐衰退的跑量计划,可适当进行刺激


  当稳定的计划呈现衰减趋势时,可适当提高30%~50%的出价,提升预算拿量,其次可以可以把定向再放宽。当计划衰退到和账户普通计划水平时,也可以考虑通过广告素材的更新刺激计划模型。


  例如,某常规日消耗几十万、出价200的线下计划,发生衰退的时候,可以优先提高30%~50%的出价,即260~300元,同时开放其余的定向,如网络、性别、兴趣等,先稳住量,再控成本。



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